La muerte de un ruiseñor
Una aventura para La Puerta de Isthar
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Retorno a la Ciudad de los Espejos es la tercera de una serie de aventuras para La Puerta de Ishtar. En este caso, los jugadores
interpretarán a un grupo de viajeros a los que el destino trae, por segunda vez, a la ciudad maldita de Puabi. Una aventura
llena de intriga, misterio y sospechas, que llevará a los personajes desde los aposentos del mismo Rey Brujo hasta un burdel,
pasando por el zigurat de un dios caído.
NOTAS
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
(Información proporcionada por la editorial)
En Against the Darkmaster, adoptaréis el papel de una compañía de valientes héroes que resisten unidos el poder aparentemente abrumador de las Tinieblas.
Viajaréis a tierras lejanas, afrontaréis peligros aterradores, descubriréis objetos de poder ancestrales y reuniréis bajo vuestro estandarte a los ejércitos para derrotar al gran Mal que amenaza vuestro mundo: el Señor de las Tinieblas.
Sumérgete en un mundo de alta fantasía asediado por las fuerzas del Mal. Viaja por la foresta y las Tierras Tenebrosas. Enfréntate a peligros y busca abrigo en los últimos Refugios Seguros que logran resistir la influencia perniciosa del Señor de las Tinieblas. ¡El detallado sistema de viajes de Against the Darkmaster convierte cada travesía en una auténtica aventura!
¡Mutila, aturde y mata a tus enemigos! Los ataques mortales y los impactos críticos hacen que el combate sea rápido y brutal, ¡como un solo de guitarra de Speed Metal! Cada golpe puede ser letal, así que elige bien tus batallas y tus tácticas.
Forja el destino de tu personaje exclusivamente a través de tus decisiones, llevando a la mesa de juego tus motivaciones y objetivos sin poner en riesgo la inmersión narrativa, gracias al sistema de Pasiones y Motivaciones.
Flirtea con el lanzamiento de sortilegios o conviértete en un auténtico maestro de la magia, distorsiona tus sortilegios para generar efectos extraordinariamente poderosos, ¡pero cuidado con el ojo siempre vigilante del Señor de las Tinieblas!
¡Vuelve a disfrutar de las tiradas abiertas, los críticos y las listas de sortilegios!
NOTAS
Necesitarás también el Manual del Jugador de Against the Darkmaster para jugar.
(Información proporcionada por la editorial)
En Against the Darkmaster, adoptaréis el papel de una compañía de valientes héroes que resisten unidos el poder aparentemente abrumador de las Tinieblas.
Viajaréis a tierras lejanas, afrontaréis peligros aterradores, descubriréis objetos de poder ancestrales y reuniréis bajo vuestro estandarte a los ejércitos para derrotar al gran Mal que amenaza vuestro mundo: el Señor de las Tinieblas.
Sumérgete en un mundo de alta fantasía asediado por las fuerzas del Mal. Viaja por la foresta y las Tierras Tenebrosas. Enfréntate a peligros y busca abrigo en los últimos Refugios Seguros que logran resistir la influencia perniciosa del Señor de las Tinieblas. ¡El detallado sistema de viajes de Against the Darkmaster convierte cada travesía en una auténtica aventura!
¡Mutila, aturde y mata a tus enemigos! Los ataques mortales y los impactos críticos hacen que el combate sea rápido y brutal, ¡como un solo de guitarra de Speed Metal! Cada golpe puede ser letal, así que elige bien tus batallas y tus tácticas.
Forja el destino de tu personaje exclusivamente a través de tus decisiones, llevando a la mesa de juego tus motivaciones y objetivos sin poner en riesgo la inmersión narrativa, gracias al sistema de Pasiones y Motivaciones.
Flirtea con el lanzamiento de sortilegios o conviértete en un auténtico maestro de la magia, distorsiona tus sortilegios para generar efectos extraordinariamente poderosos, ¡pero cuidado con el ojo siempre vigilante del Señor de las Tinieblas!
¡Vuelve a disfrutar de las tiradas abiertas, los críticos y las listas de sortilegios!
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Operación Dagón, nuestra décimo número (que se dice pronto) de las aventuras para Clásicos del Mazmorreo, es un módulo que no tiene igual. Como su propio nombre indica, es un homenaje a la magnífica película de Bruce Lee en la que se infiltra en la isla de un supervillano bajo el pretexto de participar en un torneo de artes marciales. En este caso, los personajes serán el séquito de un poderoso mago que acude a participar en un torneo de duelos arcanos que se celebra en (lo has adivinado) en una exótica isla. Una aventura irrepetible, de las mejores de la serie.
NOTAS
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
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Para seguir con las sorpresas, este módulo de la serie de Clásicos del Mazmorreo ¡es doble! ¡Dos aventuras por el precio de una! Y además con un formato muy original: no importa cuántas veces des la vuelta al libro, siempre está de frente, como una cinta de casete con sus dos caras. Así, la quinta entrega de CdM incluye dos aventuras
La Torre de la Perla Negra, de nivel 1, y Sangre para el Rey Serpiente, de nivel 2.
Una vez cada década, las mareas del océano Empíreo bajan lo suficiente para revelar los aleros más altos de una misteriosa torre submarina, el lugar donde reposa la legendaria Perla Negra: un artefacto del que se dice que supone la perdición de los
que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...
En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, acecha el peligro. Habéis oído rumores sobre las riquezas de uno de esos grandes males: el legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda. ¿Os atreveréis a enfrentaros a sus sacrificios y a sus sanguinarios rituales?
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
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Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol de fantasía en el que los jugadores interpretan a un grupo de aventureros, que vagan por el mundo en busca de gloria y riquezas. ¿Otro más? ¿De verdad necesita el mundo otro juego de rol de fantasía más? Pues en este caso sí, porque Clásicos del Mazmorreo es un juego diferente, lleno de personalidad. Porque Clásicos del Mazmorreo es el juego de rol de espada y brujería en el que te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, encuentras magia ancestral… y ya después, pues subes a nivel 1.
Clásicos del Mazmorreo es un juego directo, desvergonzado, espectacular y con el poder del metal corriendo por sus venas.
Porque en Clásicos del Mazmorreo los personajes empiezan a nivel 0. Cada jugador controlará a varios de estos pobres diablos, y sólo aquellos que sobrevivan a la primera aventura, también conocida como embudo (el índice de mortalidad es elevado), tendrán el privilegio de subir a nivel 1. Este juego utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado y, por qué no decirlo, con el nivel de molonidad a 11 (en una escala del 1 al 10). En lo que al tono respecta, Clásicos del Mazmorreo se inspira fuertemente en las historias del conocido como Apéndice N; aventuras de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard o Moorcok.
Este libro es un impactante tomo de grandes dimensiones encuadernado en tapa dura. Puede parecer voluminoso, pero es que contiene todo lo que te hará falta para jugar (incluyendo 2 aventuras). Es más, todos los suplementos de esta línea de juego consistirán en aventuras o ayudas de juego, huyendo de los suplementos de reglas que tanto daño han hecho a otros juegos.
Es más, el plan inicial de la editorial es dar continuamente vida a la línea de Clásicos del Mazmorreo con aventuras, tanto traducidas como de producción patria, que aparecerán periódicamente, cada 2 meses. De hecho, el juego se pone a la venta al mismo tiempo que 3 suplementos:
* Marineros del Mar Sin Estrellas.
* Los Salones Verticales.
* The Phlogiston Books Vol. I
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
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Esta impresionante (pues no se merece otro apelativo) aventura introductoria para Clásicos del Mazmorreo enfrenta a una turba de aventureros de nivel 0 con el legado de los Señores del Caos y sus hordas corruptas.
Adentrándose bajo ruinas derruidas, los personajes descubrirán criptas antiguas, un mar sin estrellas y un prehistórico zigurat ¡donde la muerte y los tesoros aguardan en igual medida!
24 páginas en A4 de horror y diversión a partes iguales.
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Además de la Pantalla del Juez este pack incluye bloc de 100 hojas de PJ de nivel 0. Tamaño A5.
Este pack incluye la Pantalla del Juez (Director de Juego) de Clásicos del Mazmorreo y un bloc de 100 hojas de personaje de nivel 0 en blanco.
La pantalla es en formato vertical de 3 cuerpos eincluye todas las reglas necesarias para jugar, así como 3 impresionantes ilustraciones. Por su parte, el bloc de hojas de PJ es el complemento básico para aquellos embudos más frenéticos.
Los embudos son un tipo de partida única de Clásicos del Mazmorreo, en la que cada jugador controla a entre 3 y 5 personajes de nivel 0, y la tasa de mortalidad es elevadísima
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Peligro en el Planeta Púrpura es, sin lugar a dudas, el suplemento para Clásicos del Mazmorreo. Una impresionante y recia caja llena de material de enorme calidad. En Peligro en el Planeta Púrpura, el grupo es arrastrado involuntariamente a un planeta de otra galaxia, bañado por un sol aberrante. Su núcleo es el módulo que le da título, Peligro en el Planeta Púrpura, una aventura de mundo abierto (nunca mejor dicho) para nivel 4 en el que los jugadores tendrán su primer contacto con un planeta claramente postapocalíptico, plagado de criaturas y tecnología desconocidas. Pronto descubrirán que se pueden olvidar de todo lo que daban por hecho en su planeta natal, desde las mismísimas condiciones de vida pasando por la magia y hasta los patrones o dioses a los que siguen.
Pero lo mejor de todo es que esto es solo el punto de partida. El Planeta Púrpura es un entorno ricamente detallado a través de varias aventuras además de esta; de un compendio prolijo que incluye un bestiario, información detallada sobre los bestiales kith (los habitantes principales), la magia en el planeta moribundo, un catálogo de la tecnología ancestral, y la descripción de lugares clave tanto en la superficie como bajo ella; y de un surtido de ayudas de juego y apéndices que hacen que cobre vida en la mesa de juego. Esta impresionante caja contiene ocho (¡sí, ocho!) libros, un libreto de ayudas de juego, una guía para el grupo de juego, una pantalla de tres cuerpos, un mapa desplegable y una tabla de críticos.
(Información proporcionada por la editorial)
Cuentos del Cielo y de la Tierra incluye tres aventuras, con sus personajes pregenerados listos para jugar, y una miniambientación en la que situar tus partidas:
La Senda Nupcial de Flor de Loto: Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha destruido numerosos arrozales y ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que debe terminar, y por eso el señor Ayanokoji ha tomado la decisión de sacrificar uno de sus tesoros más preciados: la kugutsu Flor de loto. Ha decidido enviar esta obra maestra viviente, de incalculable valor, a las tierras de su viejo enemigo para contraer matrimonio con su joven gobernante: el apuesto señor Shinji. Pero hay muchos que desean que la guerra continúe, y la senda nupcial de Flor de Loto está empapada en sangre.
Tragedia en el Distrito Artístico de Kose: Hace décadas, un joven artista llamado Kose se hizo muy rico y compró un trozo de tierra al clan Hagewashi, con la condición de que esta sería devuelta si no tenía un heredero. Desgraciadamente, tras la muerte de su único hijo, Kose decidió entregar a su nieta al cuidado de la iglesia, ya que temía que el clan Hagewashi intentara asesinarla. Nunca volvió a verla. Ahora, Kose-sensei está muy enfermo. No le queda mucho tiempo de vida y sabe que su amado distrito volverá a las manos del clan Hagewashi si no puede hacer nada para evitarlo.
Muerte y Vida de Monjuro: El destino ata a cuatro improbables compañeros y les enfrenta a una casta sacerdotal corrupta y a un shogun enloquecido de poder. El alma de un gran guerrero ha sido atrapada en un cuerpo cibernético, pero los recuerdos de su pasado están, poco a poco, abriéndose paso a través de las barreras y destrozando el alma de quien lo atrapó. Una mujer de increíble habilidad se ha convertido en la última discípula del guerrero y, junto a una sacerdotisa rebelde, que se convertirá en su brújula moral, buscan tanto a los demonios de su pasado como a los de su futuro.
Contra la Marea: El dominio de Torigoe, recién devastado por la caída de la Estrella Fantasma, y el reino de Hakusen, dirigido por el mayor estratega que ha conocido este mundo, se ven abocados a una guerra imparable. Este conflicto decidirá el destino de los onis y ayakashis del bosque de Naira-do, de las dos cortes de la iglesia, e incluso del propio Tenra. ¿Te unirás a uno de los bandos, o intentarás forjar una paz imposible?
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Un grito de batalla resuena en tierras salvajes y agrestes: el de dos hermanas feéricas en su defensa de Bosquespino contra los invasores.
Los milicianos enviados por el pueblo de Hondonada de Bur para apoyar a sus aliados feéricos han desaparecido sin dejar rastro
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Los Salones Verticales es una aventura para Clásicos del Mazmorreo pensada para personajes de nivel 0, que juega con las leyes de la gravedad y plantea geometrías imposibles. De creación patria, este módulo rezuma originalidad y buen hacer. Tanto es así que ganó el premio a la mejor aventura en los Premios Poliedro 2015. El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
15 Texto de la contraportada: Hace una semana se produjo un temblor de tierra en las inmediaciones de Pasombrío. Poco después, se manifestaron los primeros casos de una extraña enfermedad que, según van pasando los días, ha acabado convirtiéndose en una epidemia. Los Salones Verticales es una aventura que llevará a los personajes desde la localidad de Pasombrío hasta lo más alto de la guarida de un erudito demente, muerto tiempo atrás, en una búsqueda contrarreloj de la cura del insólito mal que ellos también han contraído.
(Información proporcionada por la editorial)
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Llega el primer suplemento para Máscaras del Imperio, que continúa explorando el mundo barroco-pulp de la versión del Siglo de Oro de este fantástico juego, dándole el apoyo que se merece. En este caso se trata de una emocionante aventura que se desarrolla en Valencia y está protagonizada por cinco nuevos Encubiertos. También incluye un conjunto de reglas opcionales de experiencia.
¡Mensajeros de la parca! Una célula de Encubiertos se traslada de Génova a Valencia para comunicar la defunción de Germán Vidal, miembro de la Junta de los 13. ¡Pero no son los únicos interesados en la desconsolada viuda! Pronto se verán involucrados en un vertiginoso entramado de oscuros intereses, peligrosas alianzas ¡y traición!
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